Part 4 · 工具① · GameDNA Editor

游戏DNA配置器

目标用户:策划(零代码)。8 种 DNA 模板 = 10 款游戏的算法骨架抽象。 策划在这里只改 JSON,引擎负责把配置变成一款可跑、RTP 可验证的新游戏。 这是「从 17 到 1000+」的那把钥匙。

游戏配置 JSON
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结果分布表(引擎从配置推导,非手填)

DNA 解释器伪代码

Part 4.2
MomoGameEngine · 配置驱动分发
DNA Handler

配置字段规范

💡 DNA 抽象为什么值钱
10 款游戏看起来千差万别,落到数学上只有 8 个骨架。抽出骨架之后,新游戏不再是「开发一款游戏」, 而是「填一份 JSON」—— 美术换皮、策划改数、产品跑模拟,三个人一天能出一款。 没有 DNA 抽象,1000 款游戏需要 1000 次开发;有了它,只需要 8 套算法 + 一个配置器。