工具 · 换皮工作台 / Re-Skin Studio
一套数学,无限张皮
左边是真能玩的游戏,右边是美术的调色台。改颜色、改特效、改术语、改符号, 舞台实时变脸;而下方的数学指纹一个字节都不会动 —— 这就是「换皮不重审」的全部技术依据。
实时舞台 —
数学指纹 · 皮肤层无法触达
已锁定
当前皮肤
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math_config 指纹 SHA-256
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每次换皮都会把新指纹追加到上面这条链。只要所有指纹完全相同, 合规上就可以判定为「同一款游戏的不同外观」,无需重新数学审计。
换皮一致性验证 · Skin-Invariance Proof
未运行
验证方法:固定同一颗服务端种子 + 同一组数学参数,让 8 套皮肤各自独立跑同一款游戏。 如果皮肤真的与结算物理隔离,那么 8 套皮肤开出的倍数序列必须逐位相同, 20 万局的 RTP / 标准差也必须完全一致。
玩家体验曲线 · Player Journey
未运行
前面的一致性验证回答的是「换皮会不会改赔率」; 这一块回答的是美术真正关心的那个问题 —— 「换皮会不会改玩家的命运」。 单位不是「局」而是「人」:每个人本金有限、会破产、赢够了会离桌。 这是蒙特卡洛 RTP 永远看不到的一面。
先跑一次。这是你换皮之后唯一应该「没变化」的东西。
皮肤 × 游戏 命名矩阵
8 皮肤 × 10 游戏 = 80 个可交付外观